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LAG! Rating: Do 100 ao Game Over – Veja Como Avaliamos Jogos

  • Foto do escritor: Rodrigo Bezerra
    Rodrigo Bezerra
  • 1 de jul.
  • 2 min de leitura

Atualizado: 10 de jul.

Aqui no Portal LAG, acreditamos que a melhor forma de avaliar um jogo é vivê-lo. Por isso criamos o LAG! Rating, uma métrica única onde cada jogo começa com 100 pontos e vai perdendo nota conforme surgem falhas, limitações ou decepções ao longo da gameplay.

Ao invés de inflar notas ou seguir modismos, nossa proposta é simples: o jogo precisa manter os 100 pontos que recebe no início.


Se entregar uma boa jogabilidade, direção de arte sólida, narrativa envolvente e bom desempenho técnico, a nota final será alta. Mas se escorregar em aspectos importantes, perde pontos.


Cada categoria tem peso específico, refletindo o que realmente importa na experiência de jogo. Ao final, o jogador tem uma visão clara, honesta e objetiva do que esperar.

Entenda todas as categorias:


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🕹️ 1. Jogabilidade (-25)

  • Perda por controles imprecisos, mecânicas quebradas ou mal balanceadas

  • Exemplo: hitbox inconsistente, IA burra, câmera frustrante

  • Pontos perdidos: de -5 (pequenos incômodos) a -25 (quebra total da jogabilidade)


🎨 2. Gráficos e Direção de Arte (-15)

  • Perda por gráficos ultrapassados sem propósito, arte genérica ou design visual incoerente

  • Não penalizar por estilo retro intencional bem executado

  • Exemplo: mundo feio ou sem identidade visual


📖 3. Narrativa e Imersão (-15)

  • Perda por história rasa, personagens esquecíveis, diálogos fracos

  • Exemplo: final decepcionante, lore mal aproveitado

  • Imersão inclui coesão entre narrativa, gameplay e ambientação


🛠️ 4. Desempenho Técnico (-10)

  • Perda por bugs, quedas de FPS, travamentos, tela de loading excessiva

  • Avaliar em relação à plataforma

  • Exemplo: versões de PC mal otimizadas ou portas ruins


🎵 5. Trilha Sonora e Áudio (-10)

  • Perda por música genérica, falta de ambientação sonora, dublagens ruins

  • Exemplo: trilha que não combina com o clima, efeitos repetitivos ou ausentes


💡 6. Inovação e Originalidade (-10)

  • Perda por jogo que copia fórmulas sem trazer nada de novo

  • Inovar não é obrigatório, mas repetir tudo sem personalidade deve penalizar

  • Exemplo: clone sem alma de um jogo famoso


🔁 7. Rejogabilidade e Conteúdo (-10)

  • Perda por campanha curta demais, sem modos extras ou sem motivo para rejogar

  • Exemplo: jogo single player de 5h sem motivo para voltar


📋 8. Interface e Qualidade de Vida (-5)

  • Perda por menus ruins, falta de acessibilidade, ausência de opções básicas (legendas, mapa, save rápido etc.)

  • Exemplo: HUD poluído, navegação ruim, sistema de inventário travado


Essa é a proposta do LAG! Rating. Uma avaliação baseada na experiência real de jogar. Sem hype. Sem favoritismos. Só o jogo, como ele é.

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